姿態穩定 1:簡介
本系列要來介紹講解飛機的穩定性。 精準來說是飛行姿態上的穩定性,更加精準來說那是在飛機氣動佈局上關於姿態穩定的設計分析。
這個系列與其它系列有一個非常大的不同,作者我認為對於民間玩家來說可能更加意義重大。 其它系列的文章可能看完之後可能得到的就是「哦~懂了,原來是這樣啊!」而已, 但若這個穩定性系列能夠讀完並且讀懂,那你就能擁有自己設計製造飛機的能力了! 雖然這能力對製造那種高大上的飛機可能還是差距有點大的, 但是對於手擲滑翔機、遙控飛機等需求來說,那已經是相當夠用的了!
本系列要來介紹講解飛機的穩定性。 精準來說是飛行姿態上的穩定性,更加精準來說那是在飛機氣動佈局上關於姿態穩定的設計分析。
這個系列與其它系列有一個非常大的不同,作者我認為對於民間玩家來說可能更加意義重大。 其它系列的文章可能看完之後可能得到的就是「哦~懂了,原來是這樣啊!」而已, 但若這個穩定性系列能夠讀完並且讀懂,那你就能擁有自己設計製造飛機的能力了! 雖然這能力對製造那種高大上的飛機可能還是差距有點大的, 但是對於手擲滑翔機、遙控飛機等需求來說,那已經是相當夠用的了!
在前篇已經探討了螺旋槳在船舶上的應用與佈局, 而本篇,讓我們聚焦在螺旋槳本身,探討船舶的螺旋槳和航空的螺旋槳究竟為什麼有著如此的差異?
近年人工智慧話題那是相當火熱,各種生成式 AI 衍生產品是後浪推前浪般的推陳出新。 除了生成口語聊天般的話語,天馬行空的圖片和影片之外,其中也包括了程式碼; 就是透過一些相較簡單得多的提示要求,讓 AI 來幫我們寫出程式碼。 那麼程式設計師的外來將何去何從呢?
做了這麼多期的螺旋槳系列也差不多終於要完結了。 作為壓軸的最後兩篇,我們就來看看螺旋槳放在船上是什麼樣子?
作為本系列完結的最後一期,本篇要來介紹一種性質特殊的變數:執行緒本地變數。
多個執行緒之間有的跑得快而有的跑得慢。 本來這件事情可能也不是什麼問題,但是有的時候會遇到不同執行緒的工作之間存在依賴關聯性, 這時該怎麼辦呢? 本篇就要來介紹一個相當簡單的執行緒同步工具:同步屏障。
本篇要來介紹與探討一個在網路程式設計中相當常見的函式:select()。
前篇使用信號量來作為執行緒休眠喚醒的手段,相比於直接的輪詢或手動操作中斷信號來說已經簡單高效許多, 然而在使用上還是存在一些些複雜棘手之難處。 那麼本篇就來看看另一個可能更加方便的工具:條件變量。
前篇介紹了使用信號來通知睡眠甦醒的操作方式, 但以實際應用來說,直接這樣操作是過於低階原始而缺乏足夠的實用價值。 那麼本篇就來介紹一個能夠適合前篇那樣的應用場景的實用同步工具:信號量。
我們知道在呼叫休眠函式時,程式實際休眠的時間可能會比你所要求的時間還要久; 但是你知道嗎,有的時候實際休眠的時間會比所要求的還要短,甚至有可能短很多! 這是怎麼回事呢?本篇就讓我們來看看有關信號,或者有時被稱為軟體中斷的內容。