姿態穩定 4:偏航
在完成前篇 [1] 的入門練習之後,本篇就來上手計算飛機的氣動穩定性吧。 不過按照由淺入深的順序,就讓我們先從最簡單的部份開始,也就是偏航的穩定性。
在完成前篇 [1] 的入門練習之後,本篇就來上手計算飛機的氣動穩定性吧。 不過按照由淺入深的順序,就讓我們先從最簡單的部份開始,也就是偏航的穩定性。
本篇要開始真正進入靜態穩定性分析的部份了。 但考量到許多讀者可能並沒有接觸過工程學科相關的學習與訓練, 因此為了避免發生看不懂天書的挫敗感,我認為還是要先來點簡單的內容, 來入門熟悉有關靜態穩定性分析所需要的一點點數學工作。
前篇介紹了飛機三軸旋轉運動與姿態穩定的意義。 但在繼續深入進行姿態穩定的分析之前,我們還需要再了解一些有關於穩定這件事本身的一些特性, 特別是介紹與釐清和穩定性有關的一些分類。
本系列要來介紹講解飛機的穩定性。 精準來說是飛行姿態上的穩定性,更加精準來說那是在飛機氣動佈局上關於姿態穩定的設計分析。
這個系列與其它系列有一個非常大的不同,作者我認為對於民間玩家來說可能更加意義重大。 其它系列的文章可能看完之後可能得到的就是「哦~懂了,原來是這樣啊!」而已, 但若這個穩定性系列能夠讀完並且讀懂,那你就能擁有自己設計製造飛機的能力了! 雖然這能力對製造那種高大上的飛機可能還是差距有點大的, 但是對於手擲滑翔機、遙控飛機等需求來說,那已經是相當夠用的了!
在前篇已經探討了螺旋槳在船舶上的應用與佈局, 而本篇,讓我們聚焦在螺旋槳本身,探討船舶的螺旋槳和航空的螺旋槳究竟為什麼有著如此的差異?
近年人工智慧話題那是相當火熱,各種生成式 AI 衍生產品是後浪推前浪般的推陳出新。 除了生成口語聊天般的話語,天馬行空的圖片和影片之外,其中也包括了程式碼; 就是透過一些相較簡單得多的提示要求,讓 AI 來幫我們寫出程式碼。 那麼程式設計師的外來將何去何從呢?
做了這麼多期的螺旋槳系列也差不多終於要完結了。 作為壓軸的最後兩篇,我們就來看看螺旋槳放在船上是什麼樣子?
作為本系列完結的最後一期,本篇要來介紹一種性質特殊的變數:執行緒本地變數。
多個執行緒之間有的跑得快而有的跑得慢。 本來這件事情可能也不是什麼問題,但是有的時候會遇到不同執行緒的工作之間存在依賴關聯性, 這時該怎麼辦呢? 本篇就要來介紹一個相當簡單的執行緒同步工具:同步屏障。
本篇要來介紹與探討一個在網路程式設計中相當常見的函式:select()。