執行緒同步 8:讀寫鎖
本篇再來介紹另一個互斥鎖的變體,是在特定應用場景下能夠改善鎖定效率的執行緒鎖: 讀寫鎖(Readers-Writer Lock)。
本篇再來介紹另一個互斥鎖的變體,是在特定應用場景下能夠改善鎖定效率的執行緒鎖: 讀寫鎖(Readers-Writer Lock)。
在前篇介紹了互斥鎖之後,本篇要來介紹一個與其非常雷同但又有點不同的鎖:自旋鎖(Spinlock)。
上集介紹了應用在執行緒同步用途當中最簡單快速便利的原子變數(Atomic Variable)。 然而原子變數的使用彈性相當有限, 在實際的應用用途中但凡我們程式的資料運算邏輯稍微複雜一點,原子變數很容易就不敷使用了。 那麼本篇我就來介紹一種在多緒同步用途中使用最廣泛、出鏡率最高的一種同步工具:互斥子(Mutex)。
上期我們看到當不同的執行緒彼此共同存取同一個變數的時候會發生什麼樣的異常結果, 但是在現實中的程式裡又沒辦法完全避免掉共同資料的存取,那麼我們能夠怎麼辦呢? 本篇就來介紹第一個幫助我們解決執行緒資料競爭問題的方案:原子變數。
經過前面幾篇, 想必讀者已經對執行緒與其運作原理有了一定的認識,也能夠自己動手開始製做多執行緒的程式了。 但是當真正開始嘗試以後,應該很快就能發現一些奇怪的現象。 比如有些執行緒共同存取的變數好像偶爾會冒出怪怪的結果, 而如果共同存取的是一些比較複雜的物件如標準函式庫的容器等等的話, 可能還會冒出各種奇奇怪怪的異常或甚至導致程式當掉等等問題。 那麼這是怎麼回事呢?為什麼會出問題呢?
在解釋明白了作業系統實現多工的原理後,本篇要來整理一些與執行緒相關的常用名詞解釋, 特別是那些一般可能容易混淆的名詞與含義。
本篇要來解釋電腦能夠同時進行許多程式的多工原理, 這對於我們進一步認識系統機制,以及了解後面介紹的各種執行緒機制相當有幫助!
這個系列要來介紹各種執行緒同步的方法工具,包含各種的鎖等等。 而本篇首先讓我們先來初步認識什麼是執行緒,並簡單的嘗試自己建立執行緒的方法。
不知道有沒有人好奇這麼一個問題: 在螺旋槳大行其道的時代,那些戰鬥機為什麼(幾乎)都只使用一副螺旋槳? 不同於現代的噴射戰鬥機,有些採用單發動機,有些採用雙發動機,甚至還有三發動機的; 然而我們所熟悉的那些舊時代裡的螺旋槳戰鬥機,卻總是堅持單發動機和單螺旋槳的配置,這是為什麼呢? 本篇就要來解答這樣的問題!
在有了螺旋槳之後,該以什麼樣的方式將螺旋槳放在飛機上呢? 其實在前篇 [1] 已經探討過其中的一部份了, 而本篇將要來看看更多關於螺旋槳飛機的動力佈局設計。